Saturday, December 9, 2006

De Nintendo Wii (Nieuwspost 14)

Nintendo Wii nu al uitverkocht!

De Nintendo waarover wij al eerder berichte brengt meer nieuws.

Afgelopen vrijdag bracht Nintendo de nieuwe spelcomputer Nintendo Wii uit. Deze is nu al zo goed als uitverkocht. Een van de woordvoerders van Nintendo vertelde dit nieuws. Hij zei ook dat er nog geen excate cijfers beschikbaar zijn, maar volgens hem ligt het voor de hand dat ze binnen enkele uren vrijwel nergens meer te verkrijgen waren. De nieuwe Nintendo Wii kost 249 euro.

Sommige mensen stonden om 12 uur al in de rij voor hun Nintendo. Voor de meeste van deze mensen was dit echter zinloos, doordat veel mensen hem al hadden gereserveerd bleven er maar weinig over voor de vrije verkoop.

Dit nieuwe interactieve speelgoed slaat dus erg aan en kan al bijna een heuze hype worden genoemd. De trend van interesse in interactief speelgoed gaat dus door.

Nu(2006) Stormloop op nieuwe Nintendo Computer. geraadpleegd op 9 december van;
http://www.nu.nl/news/911403/55/Stormloop_op_nieuwe_Nintendo-computer_(video).html

Geschreven door Carmen Oud CV205a

Wednesday, December 6, 2006

Het klassieke speelgoed doet het nog goed (Nieuwspost 13)

Het personeel van de Blokker in Nieuwleusen is ervan overtuigd: Sinterklaas is nog steeds hét feest in deze regio. Volgens bedrijfsleidster Van der Heide komt de verkoop altijd pas de laatste twee weken voor 5 december op gang en dan gaat het er ook van.
‘Vanaf de intocht vliegen bij ons de schoencadeautjes de deur uit. En we weten precies wanneer de scholen lootjes hebben getrokken; dan komt de complete Nieuwleusense jeugd bij ons langs.’ Echte trends in speelgoed zijn er dit jaar niet volgens haar. ‘Het klassieke speelgoed loopt altijd, en spelletjes ook, maar echte rages zoals vroeger zijn er niet meer. Het lijkt of de speelgoedmarkt wat verzadigd wordt.’ Zelf viert ze geen Sinterklaas. ‘Ik ben dan helemaal zat van al dat cadeautjes inpakken en bovendien zijn onze kinderen al groot. Wij gaan gewoon lekker uit eten.’
(...)
Men hoort Dalfsenaar Cees Lindenburg van De Marskramer niet klagen over zijn omzet tijdens de Sinterklaasperiode. ‘Vorige week hadden we een goede week en deze is niet anders. Nu nog even afwachten hoeveel mensen het pas volgend weekeinde gaan vieren, maar ik ben hoopvol gestemd. Lindenburg merkt dat Dalfsen nog steeds echt op de Sinttoer is. ‘We verkopen trouwens wel veel kerstversiering als Sintcadeau’, grapt hij. Bij Marskramer is er niet sprake van een echte trend, hoewel de B-daman, een poppetje waarmee men knikkers wegschiet, wel erg populair is. ‘De meeste mensen gaan voor kwaliteitsspeelgoed. Ik let steeds een beetje op wat men op de toonbank legt. Het is opvallend dat de meeste ouders een evenwichtig pakketje samenstellen, bestaande uit een boekje, een spelletje, wat Lego, Playmobiel en een kinderlaptop en wat aardigheidjes als voetbalspulletjes en voor de meisjes veel rose en glitter.’
(...)
Ekkelkamp, E. (2006). Het klassieke speelgoed doet het nog goed.
Geraadpleegd op 7 december 2006, van: http://sinterklaasenzo.punt.nl/?r=1&id=319383
Gepost door Kim Lewis, CV205A

Ultieme user driven content; Legofactory.com (Nieuwspost 12)

Surfend op de hype van social bookmarking en user driven content heeft LEGO een briljante manier gevonden om het merk LEGO online invulling te geven en en passant ook nog behoorlijke verkopresultaten te realiseren; http://www.legofactory.com/.Op legofactory.com kun je eenvoudige software downloaden waarmee je je eigen LEGO model kunt ontwerpen. Als je tevreden bent met je digitale creatie kun je deze direct online bestellen. Een paar dagen later wordt je droomauto, cavia of ruimteschip thuisbezorgd, uitgevoerd in de welbekende blokjes. Niet alleen ben je daarmee de trotse eigenaar van je eigen creatie in LEGO, alle bezoekers van de site krijgen jouw idee te zien en hebben de gelegenheid om jouw bouwwerk aan te schaffen. Voor een willekeurig jochie (en zijn vader) is het idee dat een 8-jarig chinees jongetje aan de andere kant van de planeet met een door hem ontworpen ruimteschip speelt, natuurlijk waanzinnig.
LEGOfactory is fantasie in het kwadraat..... vroeger kon je alle dromen botvieren op dat prachtig eenvoudige plastic. LEGOfactory voegt daar nog een dimensie aan toe. Je bepaalt zelf welke blokken er in de doos terecht komen. Je bent bedenker, consument en bouwer.... Oh wat ben ik jaloers op de kinderen van nu. Overigens claimt LEGO dat ze dit concept al bedacht en uitgevoerd hadden toen Flickr, Friendster en Pandora nog niet eens bestonden.

The valley weblog(2006). Ultieme user driven content.
Geraadpleegd op 3 december 2006, van:
http://weblog.thepeoplesvalley.nl/2006/01/ultieme_user_dr.html
Gepost door Kim Lewis, CV205A

Nintendo introduceert vandaag de Wii (Nieuwspost 11)

Raar dat het de dag na Sinterklaas gebeurt. Maar Nintendo is zo internationaal bezig, dat ze met Nederland natuurlijk geen rekening houden. Nintendo is een Europese organisatie die zich richt op kerst.

Nintendo komt met de Wii met iets nieuws. Een gameconsole met draadloze afstandsbediening. Hiermee is het meteen de belangrijkste usp ten opzichte van de concurrenten. Het is een strijd tussen de zevende generatie spelcomputers. De verkoop van de Wii start op 8 december.

De nieuwe spelcomputer is reeds geïntroduceerd in Amerika en Japan. Daar gingen in acht dagen meer dan 600.000 stuks over de toonbank. De doelgroep van de gameconsole is gezinnen van 30 plus. En mensen die eigenlijk niet gamen. De spellenwereld verandert. De verdeling onder mannen en vrouwen wordt steeds meer gelijk getrokken. Ook ouderen gaan steeds meer gamen.

De Nintendo Wii is hét instrument voor de massa. Er zijn ook mogelijkheden op het internet met de nieuwe spelcomputer. Daar kun je oude, klassieke spellen spelen. Wii moet meer zijn dan alleen een game-console. Er wordt verwacht dat door de vernieuwingen de markt gaat schuiven.

Bron: Molblog.nl (2006) Nintendo introduceert vandaag de Wii; geraadpleegd op 6-12-2006 van; http://www.molblog.nl/marketing/4163

Geschreven door D. Tessels CV205a

Speelgoed lastig maar leerzaam (Nieuwspost 10)

Speelgoed is een lastige productcategorie. De ene rage volgt de ander op. Het ene moment is Pokémon helemaal hip. De week erna vliegen de Furbies over de toonbank. Hierdoor is het managen van speelgoed buitengewoon lastig. Veel speelgoedfabrikanten zijn daarom nauwe banden aangegaan met Hollywood. Hierdoor kunnen ze goed inspelen op nieuwe rages die komen gaan. Speelgoed wat in nieuwe kinderfilms te zien is doet het goed in de winkels.

De verkoop van speelgoed kent ook nog eens sterke pieken en dalen. In de feestmaanden zorgt de verkoop van speelgoed voor bijna de helft van de jaarlijkse omzet. Sommige bedrijven zetten hun speelgoed alleen maar in de verkoop in de maanden waarin veel speelgoed wordt verkocht. Een bekend marketingtrucje. En of het nu om speelgoed of om iets anders gaat. Vrijwel elk product kan wel een steuntje in de rug gebruiken.

Bron: Marketingonline.nl; Speelgoed lastig maar leerzaam; Geraadpleegd op 01-12-2006 van; http://www.marketing-online.nl/nieuws/index2001-43.html
Geschreven door D. Tessels CV205a

Kijk is hoeveel knikkers ik heb... (Nieuwspost 9)

10-12 jarigen: gadgets zorgen voor status
‘Tweens’ (10-12 jaar) zien gadgets vooral als statussymbolen om zich te kunnen profileren richting leeftijdsgenoten. Het bezitten van elektronische spullen scoort daarbij het hoogst. Bij meisjes scoort de iPod het best, de jongens gaan voor een Nintendo DS.

Dat blijkt uit het onderzoek 'Hebben Hebben', van JuniorSenior.

Jongens vinden het vooral belangrijk dat een gadget gamemogelijkheden heeft, draagbaar en cool is.

Meisjes vinden de veelzijdigheid van een gadget belangrijk, naast gamen en internetten vinden zij het leuk om met vrienden te communiceren, creatief bezig te zijn met foto's en bovenal muziek te luisteren.

‘Cool’ is voor meisjes minder belangrijk. Ze zijn wel gevoeliger voor de mening van anderen: een mobiele telefoon is vooral gewild vanwege het feit dat iedereen in de omgeving deze al heeft.

Voor 'tweens' is een belangrijke reden om een gadget te kopen dat ze altijd wat te vertellen hebben bij vrienden. Ze zoeken namelijk vooral status, terwijl de oudere kinderen meer letten op de functionaliteit van een gadget.

36 procent van de ondervraagden vindt dat hun sociale leven verbetert door gadgets; zij hebben door de veelal dure gadgets meer en beter contact met hun vrienden. Vooral jongens kunnen niet zonder hun gadgets (76 procent).

Top 5 – gewilde gadgets:
Meisjes:
1. iPod (15,5%)
2. Nintendo DS (12,4%)
3. Laptop (8,2%)
4. Mobiele telefoon met camera
5. Mobiele telefoon, nieuwe of andere

Jongens:
1. Nintendo DS (11,5%)
2. PSP (9,0%)
3. iPod (7,4%)
4. Laptop (6,6%)
5. Mobiele telefoon (4,9%)

Bron:

Molblog (2006), 10-12 jarigen: gadgets zorgen voor status 2006, geraadpleegd op 6 december 2006 van http://www.molblog.nl/marketing/3048

Geschreven door F. Verdugo CV205a

Uitgaven Sinterklaas (Nieuwspost 8)

Sinterklaas geeft record bedrag uit

Sinterklaas profiteert overduidelijk ook van de aantrekkende economie. Dit jaar geeft hij ongeveer 760 miljoen euro uit aan cadeautjes. Dat is 8% meer dan vorig jaar. Dat blijkt uit een enquête van de Nationale Winkelraad van MKB Nederland, de koepelorganisatie van het midden- en kleinbedrijf. Meer dan de helft van de omzet in de detailhandel wordt gerealiseerd door mkb-ondernemingen.

De Sint koopt vooral veel elektronische apparaten zoals mp3-spelers en spelcomputers. Dat bleek onlangs ook uit een onderzoek van de Raad Nederlandse Detailhandel. Deze brancheorganisatie verwacht dat de mensen tijdens de sinterklaasperiode 17% meer uitgeven aan cadeautjes dan vorig jaar.
De speelgoedverkopen steken zoals gebruikelijk boven alle verkopen uit. Favorieten van de kinderen zijn: diverse producten van Dora, Nijntje, Fashion Angels, Littlest Pet Shop, Thomas de trein en K'nex. Maar ook het Wildlife DVD Bordspel - Speelgoed van het Jaar 2006 in de categorie 8 tot 12 jaar - staat op heel veel verlanglijstjes.

Bron:

Eye (2006), Sinterklaas geeft record bedrag uit 2006, geraadpleegd op 29 november 2006 van http://www.molblog.nl/reacties.php/4081

Geschreven door F. Verdugo CV205a

Harde Supermario-Dollars (Nieuwspost 7)

Speelgeld

Speel je rijk met virtueel geld uit online (rollen) spellen. Opkomst van de gameseconomie. De wereld van de games vermengt zich met de echte economie. Virtueel geld uit online rollenspellen wordt verhandeld, gehaalde levels uit games worden geveild. Zowel de individuele gamers als bedrijven kunnen er rijk mee worden.

Bron:

Emerce (2006), Speelgeld 2005, geraadpleegd op 24 november 2006 van http://www.emerce.nl/artikel.jsp?id=615316

Geschreven door F. Verdugo CV205a

Ben er Klaar voor, Ben er Klaar voor (Spongebob, 2006) (Nieuwspost 6)

Merchandise-lijn rond Nickelodeon-figuur

Op Adformatie.nl vond ik dit artikel over spongebob.


Copyright Promotions Benelux brengt in het voorjaar producten rond het tekenfilmfiguur SpongeBob SquarePants op de markt. Het op een spons gebaseerde figuurtje met een stropdas treedt op in een serie van kinderzender Nickelodeon. Van SpongeBob verschijnen behalve speelgoed (Mattel), ook interactieve games (Atari), beddengoed (Belltex), sokken (Bremtex) en posters (GB Posters). De merchandise rond het sponsmannetje richt zich op kinderen (5-12), tieners en ouders. In Amerika is sinds 2001 zo’n 800 miljoen dollar omgezet in retail rond SpongeBob.In dezelfde periode herlanceert Copyright Promotions Benelux Strawberry Shortcake. Het getekende meisje, omgeven door een zoete omgeving waarin veel aardbeien voorkomen, was populair in de jaren tachtig. De Strawberry-producten voor ‘moeders en dochters’, bestaan uit speelgoed (Bandai), wenskaarten (American Greetings) en video- en dvd-banden (Fox Home Entertainment) .

Spongebob is 1 van de zovelen hypes om tv figuurtjes. Neem de teletubbies, bob de bouwer en ga zo maar door. Stuk voor stuk grote trends om een klein figuurtje. Dit artikel dateerd al uit 2003, maar Spongebob doet het nog steeds erg goed onder kinderen. Een speelgoed lijn uitbrengen van een tv persoonlijkheidje is zo slecht nog niet.

Bron

Adformatie, (2003) Merchandise-lijn rond Nickelodeon-figuur, geraadpleegd op 26 november 2006 van;http://www.adformatie.nl/nieuws/nieuws2003-09-08.html#Item27596

Geschreven door C. Oud CV205a

Technologisch speelgoed de nieuwe wereld (Nieuwspost 5)

Technologisch speelgoed de nieuwe wereld

Op de site van bib.hva.nl vond ik een erg interessant artikel. Hier volgt een korte samenvatting;

De technologie verandert de manier waarop kinderen spelen. Moeten we hier enthousiast over zijn of juist bezorgd? In het artikel buigt een panel van experts zich over de voordelen en nadelen van technologisch speelgoed. Ook buigen ze zich over de psychologische en ontwikkelings gevolgen van electrisch speelgoed.

"Smart Toys" combineren het beste van 2 werelden. Het traditionele speelgoed en de kracht van de computer. Experts voorspellen dat in de toekomst bijna alle speelgoed wordt gemaakt door interactieve technologie. Dit is erg interessant, verdwijnen dan de kaartspellen waar veel mensen toch nog steeds gek op zijn.

Bron:
ACM digital Libary (2000) Smart toys; brave new world? Geraadpleegd op 6 december 2006 van;
http://rps.hva.nl:2203/10.1145/640000/633436/p247-dhooge.pdf?key1=633436&key2=4737245611&coll=portal&dl=ACM&CFID=33354252&CFTOKEN=3215711


Geschreven door C. Oud CV205a

Trends op speelgoed gebied! (Nieuwspost 4)

Trends op speelgoed gebied

Onze taak is door middel van deze nieuwsposts en de door onze afgenomen interviews nieuwe trends te vinden in speelgoed. Speelgoedinfo een site over speelgoed heeft een lijstje gemaakt van de meest gewilde speelgoed.

Het meest gewilde speelgoed 2006 voor kinderen:
1. Littlest Pet Shop Pocket Pets van Hasbro
2. Mikado van Hasbro
4. Elefun van Hasbro
5. Koetje Boe van Jumbo
6. Pokémonkaarten
7. Kampeerwagen van Playmobil
8. Cityline van Lego
9. Polly Pocket Cruiseship van Mattel.

Hier valt op dat bekende namen zoals Playmobil en Lego het nog steeds goed doen onder de jeugd. Deze namen worden ook genoemd in onze diepte interviews en spelen nu nog steeds goed mee op de speelgoed markt.

Naast deze lijst analyseert de site nog andere trends. Zo is er een heuse Disney Cars rage en is het in om te pokeren. Dit is erg opvallend omdat dit ook al in een van de diepte interviews sterk naar voren kwam, deze persoon (afgenomen door Carmen Oud) gaf aan dat hij net een pokerset had gekocht.

Daarnaast geeft Speelgoedinfo ook aan dat het ook storm loopt bij de merkartikelen. Zoals bijvoorbeeld van hun favorite voetbal club.

Voor volwassenen doet Monopoly van Dam tot Dom het erg goed. Ook het pokeren komt hier weer naar voren en de puzzels doen het ook nog steeds erg goed.

Bron
Speelgoedinfo (2006), Speelgoed trends 2006, geraadpleegd op 27 november 2006 van http://www.speelgoedinfo.nl/extra/Speelgoedtrends_2006.doc

Geschreven door C. Oud CV205a

Spelcomputers in de auto (Nieuwspost 3)

In-Car VR Gaming Uses GPS, Calls Your Phone

Swedish geniuses have created an in-car, virtual reality gaming system called Backseat Playground that USES GPS to integrate the reality of where the car is. Players can, for example, solve murder mysteries, and search for clues in meatspace as they drive around. Characters in the game actually call your cell phone to give you clues.

Bron:
Therawfeed(2006) In Car VR gaming uses GPS Calls Your Phone, geraadpleegd op 28 november van;
http://www.therawfeed.com/2006/11/in-car-vr-gaming-uses-gps-calls-your.html

Geschreven door D. Zweevel CV205a

Tuesday, December 5, 2006

Interactie binnen games en media, een duidelijke trend! (Nieuwspost 2)

Dat interactie (en dus interactief speelgoed) enorm is
blijkt maar weer uit onderstaande links.
In het eerste artikel vermeldt dutchcowboys
dat consumenten een grote behoefte hebben
aan interactie met de media.

Ook blijkt er een verschuiving van push naar pull te ontstaan,
de consument kiest in plaats van producten en diensten
die over hen worden uitgestort te accepteren.
Dit blijkt ook invloed te hebben op de spelletjes.
Zo is Sudoku een enorme rage geweest een tijdje geleden,
en is er nu (lijkt de logische conclusie) dankzij pullfactoren
en vraag naar interactie ook een interactieve versie van sudoku ontstaan.
hierin kunnen spelers ook tegen anderen spelen op een zelfgekozen niveau.
Ook is het mogelijk bekenden uit te nodigen om zo tegen elkaar te spelen.

Bronnen:
Dutchcowboys (2006) Vier trends mediagebruik, geraadpleegd op 26 november 2006 van;
http://www.dutchcowboys.nl/podcast/2786

Dutchcowboys (2006) Sodoku, geraadpleegd op 26 november 2006 van;
http://www.dutchcowboys.nl/gaming/7969

Geschreven door L. Foks CV205a

"Second life" games op internet (Nieuwspost 1)

Een profiel aanmaken en een "second life" beginnen?

Volgens een artikel van trendwatching.com zijn al velen je voorgegaan.
De doelgroep is enorm. Alleen al neopets, de website waar men een virtueel huisdier aan kan maken, heeft al meer dan 70 miljoen members!
Ook second life gamesites als Habbo-Hotel en World of Warcraft doen het erg goed.
Volgens de site spelen wereldwijd meer dan 100 miljoen elke maand interactieve online games.


Over de leeftijd van de gemiddelde gamer is niet veel bekend, wel kunnen we gokken dat de leeftijd vrij jong ligt, dit gezien de uitkomsten van enkele door ons afgenomen interviews
waaruit blijkt dat ouderen toch minder achter het internet zitten en gamen dan de jongeren.



Bron:
Trendwachting (2006) "youniversal branding" part 1, geraadpleegd op 20 november van; http://www.trendwatching.com/trends/youniversalbranding.htm


Geschreven door L. Foks CV205a